競撃作戦




競撃作戦

■ 新コンテンツ「競撃作戦」登場!
制限時間内にいかに多くのダメージを与えられるかを競う「競撃作戦」を実装しました。
スキルの操作や編制を工夫して、誰も到達することができないダメージの頂きを目指そう!

【 概要 】
・競撃作戦では「競撃戦」「イベント競撃戦」二つの専用ステージが登場します。
・制限時間内に、いかに多くのダメージを与えられるかを競うコンテンツとなります。
・専用ステージに出撃し、スキルや編制を工夫しながら与えられる限りのダメージを与えてください。
・与えたダメージが1以上ある場合、記録が行われ、順位表に表示されます。
・途中で離脱、敗北した場合でも、それまでに与えたダメージは記録されます。

※「イベント競撃戦」は後日、期間限定での開放を予定しております。

競撃戦

1ヶ月に1度ステージが更新される競撃作戦のコンテンツになります。
約1ヶ月という期間の中で順位表で最高ダメージの記録を競い合います。
  • ステージ更新日は原則月最初の定期メンテの日。あるいは通常ログボとシルバショップの更新日としたほうが正確か。
    • 2018年9月以降、文字通り「月最初のメンテ」の方になった模様。通常ログボの周期とはずれるようになった。

【 「競撃戦」の挑戦回数について 】
・競撃戦のステージに出撃するためには、”挑戦回数”が必要になります。
 戦闘開始を行うと挑戦回数が1減少し、挑戦回数が0になると出撃することができません。
 挑戦回数が0のときは、ショップでポイントまたは栄誉石で購入できる「競撃戦指令書」を1個代わりに消費すると出撃できます。
・挑戦回数は毎日0時に5増加します。
※挑戦回数はステージの更新時にリセットされ、初期値の5になります。
  • 掃討作戦とは異なり、出撃回数のストックに上限は存在しない模様。ログインせずともストックは勝手に回復している。

【 「競撃戦」の戦闘について 】
・敵BOSSユニットのHPは減少しません。
・戦闘開始時、BP200で開始されます。
・ステージに定められた制限時間まで、味方ユニットが生き残っていた場合「勝利」となります。
・競撃戦では加護は減少せず、演出アイテムの効果も反映されません
※敵BOSSユニットは各月のステージの更新と共に、変更を予定しております。
  • 減少しないにもかかわらず敵ユニットにHPの表記があるのは、毒のダメージ計算がこれを参照するため。
  • 「勝利」とは、つまりデイリー任務や称号の条件埋めに使えるということ。
  • 加護は消費しない仕様だが、すでに消費されている場合は減った状態で戦うことになる。

【 「競撃戦」の順位表と報酬について 】
■順位表
・制限時間内に与えたダメージ量の合計に応じて順位が記録されます。
・「競撃戦」の順位表は毎月1回目の定期メンテナンス時にリセットされ、特定の順位のプレイヤーに称号報酬が付与されます。
・「イベント競撃戦」の順位表はイベント終了時にリセットされ、特定の順位のプレイヤーに報酬が付与されます。
・リセットされた「競撃戦」の順位表10位までの記録は、実施されていた期間ごとに”歴代ランキング”に記録が残ります。
※歴代ランキングに記録される順位は100位までに増加する予定です。

■称号報酬
・順位表の順位に応じて、ランキング称号が付与されます。
 また、特定の条件を達成したプレイヤーへは更なる特別な称号が与えられます。
  • 現在、「10位以内/30位以内を達成」という月替りの称号、及び30位以内達成の累計回数による称号が実装される予定。

■達成報酬
次回のステージ更新までに与えたダメージの累計値に応じて、達成報酬を獲得できます。
全て達成すると「[UR]装備セレクトボックス」や「装備上限解放チケット【UR】」を獲得することができ、
編制の更なる強化につなげることができます。

6月の競撃戦の達成報酬を獲得でえきるのは、次回のステージ更新予定日となる”2018/07/05定期メンテナンス”まで。
目安として、出撃1回あたり約550万のダメージを与えられるようになると、回数の追加を行なわずに全ての報酬を獲得できます。
毎日ダメージを記録して、1つずつ報酬の獲得を目指そう!

※累計値は出撃した全ての合計ダメージを合わせた数値になります
  • 出撃回数を29×5回とすると、最終報酬(累計7.2億)を回収するには4,965,518ダメージ/周が必要。
    • 2018年9月以降、最終報酬が累計5.4億に緩和されたため、要求ダメージは3,724,138ダメージ/周となった。

【「まとめて消費機能」について】
  • 2018/06/28のアップデートにて、「挑戦回数を10回までまとめて消費できる機能」が追加されました。

■消費順
この機能がONになっている場合、
  • 自然回復分の挑戦回数が10回分以上残っている場合、まとめて10回分消費
  • 自然回復分の挑戦回数が1~9回分残っている場合、自然回復分すべてをまとめて消費(指令書は持っていても消費しない)
  • 自然回復分がなく、指令書のみがある場合は指令書を「10枚or手持ちすべて」まとめて消費
  • ON/OFFしかないため、「15回分を5回づつに分けて消費する」などの細かい調整はできない

■報酬への影響について
この機能がONになっている場合、
  • 達成報酬の累計値については、消費した挑戦回数の数だけ倍加する。(5回消費なら5倍、10回消費なら10倍になる)
  • 称号報酬のハイスコアについては、倍加前のダメージ量で記録される。(=アタックの回数が減る分不利)

競撃戦攻略

全体

部隊編成

ダメージ量を増やすためにできることをざっくりまとめると、以下のようになる。

  • 隊長スキル・バフスキル・神器を用いた強化を行う
  • レベル上限解放により基礎ステータスの底上げをする
  • マリッジリングを用いて結婚後、好感度を300にして装備枠を増やす
  • 敵の所属を見て、得意属性のユニットで揃える
  • 強力かつレベルの高い装備を集める
  • 高攻撃力のSSR+限・UR+限ユニットを使う
基本的に上から実行していくことをおすすめする。結婚部隊とそれなりの装備が準備できれば、全員R産でも1000万ダメージは出る。

詳細解説


立ち回り

基本的にダメージ系スキルは使わず、SPは士気上昇等のバフに回すことになる。簡単に計算してみると、
  • 新装クロードのスキルはSP55消費で200%=100%のダメージ増加、SP220で+400%と考える
  • 対して、士気上昇の効果なら攻撃力7%上昇のみ考慮しても、SP200で+400%に達するには7秒間で60回通常攻撃すれば十分
  • クリスティアのスキルならさらに高効率で、SP50で10秒10%のバフ=10秒間で10回で足りる

しかし、眩暈や撃退、攻撃速度減少や敵防御力上昇などのギミックによってダメージ速度が下がる場合はその対策にスキルが必要となる。
  • 味方への状態異常・デバフが原因なら、
    • スキルの発動条件を満たさない立ち回り・部隊編成をする(射程特化、カウンター条件を回避など)
    • ユニットスキルで封印状態を付与して発動を妨害する
    • 新装クレアなどで逐一解除していく
  • 敵自身を対象としたバフが原因なら、
    • スキルに発動条件を満たさない立ち回り・部隊編成をする(ステージによってはバフ解除条件が設定されている場合もある)
    • ユニットスキルで封印状態を付与して発動を妨害する
    • 晴着ニーナなどで逐一解除していく

各種データ

重要ユニット

役割 ユニット例 備考
アタッカー 10089シフォン.png10131新ターニャ.png30045XMシゼル.png 通常攻撃倍率1.2倍
攻撃距離が短い=敵の集中攻撃を受ける、なので防御低下などのある装備品を持たせるかは考えどころ。
10123新ニーナ.png10138新フランセット.png10149新シフォン.png10105新リリウム.png10121フィオレニアス.png10096エンフィリア.png30025水着リリウム.png30071水着ユーリア.png30049VDアリエル.png 通常攻撃倍率1.1倍
ガードブレイカー 10121フィオレニアス.png  
支援 10113新クレア.png10071クリスティア.png10070ミア.png30010VDクレア.png30124秋ベルベッド.png30160嫁ヘレノア.png30162水着ベルベッド.png 隊長にそのまま置いて問題ないのは新装クレアとチアベルベッド。他のユニットは別に隊長を置いて殴りに行かせるか悩むところ。
隊長役 10113新クレア.png30124秋ベルベッド.pngなど 攻撃速度上昇もち。こちらを参照
封印役   封印スキル持ちはこちらを参照
バフ剥がし 10149新シフォン.png30047新年ニーナ.png 剥がせるバフと剥がせないバフがあるため、説明をよく読むこと


神器(バフ・回復型)

バフ型・回復型

神器(デバフ型)

デバフ型


開催中&過去の競撃戦


イベント競撃戦

大事な友達を守るチカラ[VSレイネシア](2019/8/29~2019/9/5)

ランキング称号:動く!食べる!寝る!(30位以上) / とんちき☆金剛力(10位以上)

マギエを束ねし偉大な長[VSソルシエール](2019/7/25~2019/8/1)

ランキング称号:子供扱いするでないっ!(30位以上) / 旧き呪いの黒魔術(10位以上)

この熱き想いを受け止めて[VSエイルフィード](2019/6/27~2019/7/4)

ランキング称号:私が料理してあげる(30位以上) / 刃に込める紅焔の想い(10位以上)

想い受け継ぐ当主の試練[VSクロシェウス](2019/5/30~2019/6/6)

ランキング称号:当主の側仕え(30位以上) / 心寄せる不壊の契り(10位以上)

黒き花の鮮烈な旅路[VSフレア](2019/4/11~2019/4/18)

ランキング称号:青と緑の瞳(30位以上) / 耳に誓いの口付けを(10位以上)

お兄ちゃんに向かって突撃だ![VSカイゼル](2019/3/20~2019/3/27)

ランキング称号:レモネード愛飲者(30位以上) / ロリロリ♡ラバー(10位以上)

恋患いの乙女の大騒動[VSアリエル](2019/2/28~2019/3/7)

ランキング称号:愛の鎖に繋がれる(30位以上) / 愛の深淵に触れし者(10位以上)

装填するは愛の弾丸[VSアデライト](2019/01/24~2018/01/31)

ランキング称号:ザ・お兄さん(30位以上) / たゆたう心の狙撃手(10位以上)

歌姫を独り占め☆秘密の興行[VSクレア](2018/12/19~2018/10/26)

ランキング称号:歌姫の付き人(30位以上) / 特等席は歌姫の隣(10位以上)

愛をこめて献身を[VSゼネア](2018/11/14~2018/11/21)

ランキング称号:優雅たる癒し(30位以上) / 尽くしたい押しかけ令嬢(10位以上)

覚悟を背負いし剣[VSリリウム](2018/10/11~2018/10/18)

ランキング称号:共に歩む道(30位以上) / 約束の誓剣(10位以上)

覚悟を背負いし剣 攻略


凄烈・メイド魂![VSニーナ](2018/9/13~2018/9/20)

ランキング称号:マスターといっしょ(30位以上) / 最高のご主人様(10位以上)

凄烈・メイド魂! 攻略


暴剣の脅威[VSスコルゼ](2018/8/16~2018/8/23)

イベント競撃戦ランキング称号:憤怒を司りし剣(30位以上) / 慈悲無き蒼暗の炎(10位以上)

暴剣の脅威 攻略


悪戯幻想曲[VSエステル](2018/7/12~2018/7/19)

ランキング称号:妖精さんつかまえた!(30位以上) / 悪戯っ娘におしおき!(10位以上)

悪戯幻想曲 攻略


競撃作戦Lite(2018/03/01~2018/03/08)





コメント

  • 毒は団長スキルでもいいな クリスティア&バレクレアにスキル使わせてても充分余裕がある --- (2018/07/13 13:11:21)
    • ユニットスキルならシェスカルにゃんが一番安定だけど、逆に言えば彼女以外は確率で安定せんからね。自分のタイミングでやるなら瘴気が無難。毒かけっぱは解除のCT<バフのCTなせいでマズい。 --- (2018/07/14 14:24:27)
  • イベント競撃戦の最高ダメージ、全然10,000,000超える気配ないんだけどどないしたら超えれるのだろう --- (2018/08/16 21:37:57)
    • 310↑統一か、盾役2人入れて混在でもいい。ぶっちゃけ一番の基本はUR+Lv100。後はジェイド縛りでなくてもいいけどヴァーミルは避ける --- (2018/08/17 16:38:09)
      • ギミックに合わせて下手なユニット出しても微妙なんよな 地力でねじ伏せないとスコアは出ない --- (2018/08/18 01:15:38)
      • 300未満ヴァーミルありの混成でも、1000万くらいは狙えるよ。本当にレベルと装備の問題。それがないと土俵に立てない。頑張って育成。 --- (2018/08/17 19:22:38)
    • まず火力要員を全員レベル100結婚済みにします。次に火力UP装備特盛にします。あとは気合入れて殴ります。以上。 --- (2018/08/17 08:12:30)
      • 失礼。上の攻略見ると攻撃速度推奨と書いてありましたな。 --- (2018/08/17 21:19:39)
      • ちなみに隊長スキルはどのスキルを持ってる人を隊長にしてるのでしょうか? --- (2018/08/17 21:09:19)
      • ジェイドの射程300より上、全員結婚済みとか無理やん --- (2018/08/17 16:09:42)
  • カンスト攻撃速度の参考画像へのリンクが消えてる? --- (2018/09/13 20:26:30)
    • 参考画像だけじゃなくて基本的な攻略がごっそり消えてる。戻していいなら戻すけど、どうしたもんか --- (2018/09/14 22:08:08)
      • なんで消えてるんだ?ここ参考にして編成なり装備決めてるから戻してほしいわ --- (2018/09/15 18:48:22)
  • 基本方針がまるまるごそっと消えてるのは意味わからんな。何故消したし。消すなら理由もちゃんとコメントしてほしいな。wikiは私物化するとこじゃないで。。。 --- (2018/09/15 19:03:58)
    • こういうのは何かの間違いと思って粛々と復元するだけでいいと思うぞ 複数の人が同一記事を同時に編集すると同期で事故るから気を付けよう --- (2018/09/16 00:12:13)
    • この項目自体消すか基本中の基本だけ書いて編集不可にした方がいいかもね。ランキングに直結するヤツだから荒らしとか出そうだし。 --- (2018/09/15 23:26:14)
      • 全体攻略が戻って細かくなったと思ったらイベントの攻略が消えてしまった。最大ダメ報酬があるイベントの方が細かい攻略が必要だと個人的には思うんで、消した人が見てるなら理由を書いて欲しい --- (2018/09/15 23:57:11)
  • とりあえず今の記事ままにイベント別のところだけ復元しますねー、少々お待ちを --- (2018/09/16 00:16:13)
    • イベント攻略のほう復元しました。今回のメイド競撃はまだ作られていないようです。後はお任せします… --- (2018/09/16 00:21:38)
  • 今回のニーナ競撃戦はスキル射程300以上とかかな?290異常でもスキル打たれますた --- DCみに (2018/09/16 07:10:16)
  • なんかおかしいと思った、#contentsのハッシュタグが重複してるじゃない…なんか#regionの中に見出し入ってたし、それが原因かも。 --- (2018/09/16 09:06:55)
  • 最近のユニットの射程を見てて、体操服リジュが100だったんだが、アタッカーとして数えていいものだろうか --- (2018/10/19 17:41:54)
  • 敵の所属ってどこで確認できますか?..どこでも見当たらないですが.. --- (2018/10/27 07:46:50)
    • 出撃直前の画面>ルール>右上の敵ステータス表示か、実装時のアップデート告知(今回なら10/4、基本的には月最初のメンテ明け) ちなみに6月から順にサンディカ(敵特性により無効)→ブラン→ヴァーミル→サンディカ→デモニア --- (2018/10/27 08:27:23)
      • 盲点だった..ありがとうございました! --- (2018/10/29 07:37:23)
  • 通常競撃戦 ~2019/1/10 のBOSSが使うスキル④。「近~中距離に居るユニット」は攻撃距離360以下のユニット。 遠距離扱いのユニットがまさかの攻撃距離370以上とは・・・こんなん条件満たすの少ないやろ・・・。 --- (2019/01/08 18:19:29)
    • 違った。これスキル②だった。攻撃距離370以上でそろえるとスキル②も使用しなくなります。 が正しかった。 --- (2019/01/08 18:24:24)

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  • 最終更新:2019-07-27 09:29:09

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