変換




変換

ユニットをシルバを使ってEXPに変換します。
一度に10体まで変換可能です。得られるEXPが多いほど、必要なシルバが多くなります。
素材に使用するユニットのLvが高いほど得られるEXPが多くなります。同じ勢力で変換すると得られるEXPが多くなります。

名前に[EXP]と付いているユニットは、通常のユニットよりも変換時の取得EXPが多く設定されています。
貯蔵量には上限があり、画面右上に【現在の貯蔵値 / 上限値】の形で表示されています。

同勢力合成での経験値+αは、EXPの有無やLVに関係なく合成人数のみで決まるので
基本的には、シルバ募集で出た[EXP]一般兵Lv1、一般兵Lv1を同勢力で10枚ごとに変換すれば問題ありません。

2015/11/05 同一勢力で変換時の消費シルバの引き下げ
同一勢力で変換を行った際、ボーナスで増加する経験値と比較して
消費するシルバが大きすぎメリットが少ないため、消費シルバの引き下げを行います。

同勢力ボーナス

  1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚
ボーナス +50 +200 +500 +800 +1760 +2840 +3900 +5000 +6200
1枚あたり +25 +66.6 +125 +200 +293 +405 +487 +555 +620

変換キャラ 個数 EXP 必要シルバ EXP/
シルバ
【N】LV1/20(同勢力) x10 +9200 2400 3.83
【R】[EXP]一般兵 LV1/35(同勢力) x10 +19200 2400 8.00

変換効率表

長いので折りたたんでいます

2015/11/04までの旧データ



【R】[EXP7倍]一般兵の育成における経験値と、AP並びにシルバ効率について

【2015/11/05のアップデートで同所属の同時変換の方が効率が良くなりました】

2015/11/05のアップデート以前に書かれた記事であることにご留意してご参考ください




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  • 最終更新:2016-03-28 17:27:21

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