競撃作戦


↑入門編な内容はこちらから
↑ある程度の部隊育成が終わった中堅団長向け




2021/05/27運営からのアナウンスがあり、
5月の月間競撃・イベント競撃をもって終了となりました。
参加した団長の皆様はお疲れさまでした。

競撃作戦

概要 オープン


競撃戦攻略入門

ハイスコア攻略は攻略作戦室にて。

スタート

最初からきっちり詰めよう!とか考えていると時間ばかり過ぎていってしまうので、
まずは自分が所有する精鋭ユニットを適当に編成して挑戦してみるのがおすすめ。
どのみち敵の挙動はゲーム内で確認しないと分からないし、人選や装備の調整もできない。


基本的に好きなユニットを選抜すればよいが、
  1. 各隊長には「隊長スキル:攻撃速度」を持つユニットを優先する。(できれば最大値である+12%が望ましい)。こちらを参照
  2. 部隊の先頭になるユニット(攻撃距離が最も短いユニット)が誰か確認しておく。
  3. 神器はジャックショックか、それ以外に何かあれば部隊長に装備
  4. それ以外のユニットは全員攻撃担当という前提で装備を調整。
  5. 全体オートスキルを切るか、個別にユニットのオートスキルをオフに
  6. 戦闘前に加護を回復する

この部隊で一度戦闘を挑み、
・現状での自分のスコア
・通常攻撃以外のボスのだいたいの挙動(手下を出してくる、撃退してくる、物凄く硬くなる自己強化バフをかける、etc)
・先頭がダメージをどれぐらい受けるか、もしくは戦闘不能に追い込まれるユニットが誰か

あたりを把握しておくとよい。

敵の動向研究

競撃戦の敵はある程度挙動パターンが決まって来ている。

  1. ほぼ防げない自己バフで異常に硬くなるが、状態異常(毒など)を浴びせると解除できるパターン。
  2. スコアダウンに繋がる強力な動き(範囲ノックバックなど)をするパターン。
  3. 手下を呼び寄せて盾にするパターン。などなど…

余裕があればゲーム内での動作と、ゲーム内説明と公式HPでの解説を軽く照らし合わせてみよう。
ちなみに発動時に敵が出す吹き出しはそのボスのスキル毎に決まっている。
例としては以下のとおり。

競撃_敵吹き出し_ステup.jpg競撃_敵吹き出し_ステup2.png 防御力or攻撃力の大幅なバフ効果スキルを使用する際に表示。
競撃_敵吹き出し_異常無効.jpg 状態異常の解除・無効化を伴うスキルを使用する際に表示。
競撃_敵吹き出し_範囲技など.jpg 状態異常を伴う範囲攻撃スキルを使用する際に表示。

「残り何秒のタイミングで」どういう挙動をしてくるか。接敵から10~20秒間だけでも押さえて対策ができるとスコアは断然変わってくる。

また、ある程度ユニット・装備が整うまではこちらの対策は
  • 厄介な技を使われる前にユニットにスキルで封印(又は眩暈)をかけてもらう
  • 弱点がある技は素直に弱点を突く

ぐらいしかなく、これらが可能なユニットを部隊に選抜する必要がある。

部隊編成

まずは部隊の戦闘力を詰めるにあたっての基準を整理すると、以下のようになる。

  • 高ランク・高レベル(理想はUR+でLv100)
  • 好感度の高いユニット、理想は結婚済み好感度300で装備枠5・加護上限150状態
  • 有利所属のユニット
  • 攻撃速度とクリティカルを上限に近づけた状態(補正込で攻撃速度2000、クリティカル100%)にして理想DPS(秒間ダメージ)を保つ
  • その競撃の攻略に適したスキルを持つユニットや神器
  • なるべく基礎ステータスの高いユニット
  • 加護が満タン(忘れがちなので繰り返し)

言い換えればダメージ量を増やすためにできることは、以下のようになる。

  • 隊長スキル・バフスキル・神器を用いた強化を行う
  • レベル上限解放により基礎ステータスの底上げをする
  • マリッジリングを用いて結婚後、好感度を300にして装備枠を増やす
  • 敵の所属を見て、得意属性のユニットで揃える
  • 強力かつレベルの高い装備を集める
  • 高攻撃力のSSR+限・UR+限ユニットを使う
基本的に上から実行していくことをおすすめする。結婚部隊とそれなりの装備が準備できれば、全員R産でも1000万ダメージは出る。

ユニット

  • ランクアップ・+付与・レベル上限解放により基礎ステータスの底上げをする
LV80がLV100になれば、単純にステータスが増える。計算上は素の攻撃力は約1.25倍・攻撃速度も+5%と見積もられる。
源晶石集め、Lv80以降のレベリング共に時間・APはかかるが、入手が制限されるアイテムなどは消費しないため、気楽に行える。
SSRやSRユニットで上限解放してもランクアップ後に引き継がれるため、ランクを選ばず無駄にならないこともポイント。

  • マリッジリングを用いて結婚後、好感度を300にして装備枠を増やす
装備が一定数以上揃っている場合、結婚の効果は絶大である。加護周りのボーナスもあるため、周回面でも強力。
問題はマリッジリングの入手、それと使う相手だろう。1000万ダメージを目指すだけなら、好みのユニットを優先してしまって構わない。
また結婚しない場合でも好感度は一定値まで上昇させる毎に能力の補正があるので、なるべく200まで高めたい。

  • 敵の所属を見て、不利勢力のユニットを交替させる。可能なら得意属性のユニットを採用する。
ここからは絶対的なユニット数が必要となるが、ダメージが伸びないならまず見直すべき要素。
スコアが下がるのもそうだが、被ダメージの増加により撤退させられやすくなってしまう。
有利勢力で揃えることは大変だが、不利勢力を外すのは容易なはず。
LV100の苦手属性よりLV80の得意属性の方がダメージは出せる。

  • 攻略適性の高いユニットを採用する
具体的にはバフユニット、、封印ユニット、防御デバフユニット
バフスキル持ち、特にクリスティアVDクレアチアベルベッドを持っているなら、SSRだろうが迷わず投入すべき。
10071クリスティア.png 30010VDクレア.png30124秋ベルベッド.png30162水着ベルベッド.png
なんならクリスティアは「初回限定セレクト募集」での入手を検討してもよい。そのぐらいの効果はある。

  • 高攻撃力のSSR+限・UR+限ユニットを使う
ここまで極めるには、相当回数の募集=リアルシルバが必要になってくる。ランカーを目指す団長以外は参考程度に。
「高攻撃力ユニット」に求められるのは、攻撃力・攻撃速度以上に「攻撃距離依存攻撃倍率」である。
一般的には、攻撃距離50以下のユニットには1.2倍、攻撃距離100以下のユニットには1.1倍の補正がかかる、とされる。
このため、シフォンフィオレニアス新装ニーナなど超短射程ユニットを揃えて殴るのが理想解であるとされる。
しかし、実際には射程依存のデバフスキルを誘発してしまうなどの関係もあり、全ステージ一辺倒でOK、とは行かない。
ステージ設計に合わせて意外なアタッカーユニットが必要となることもある。マリッジリングは大切に

  • ところでなんで隊長は攻撃速度+12%が推奨されるの?
競撃戦は戦闘時間が長く、攻撃速度増加に伴う攻撃担当の手数の増加が顕著にスコアに反映されるため。
補正値自体も高いため、装備品で稼ぐ必要がある攻撃速度ノルマをこれだけで2000から1790程度まで下げることができ、その分攻撃力とDPSを上げることが出来る。

通常攻略などでは戦闘時間が長くないため攻撃速度を増しても手数の増加の恩恵を受ける前に戦闘が終わってしまい、貢献度は高くない。競撃戦特有の選択といえる。
また補助的な役割を期待する部隊列には他の隊長スキル持ちを配置する(せざるを得ない)場合もある。
スキルが数種類ローテするような状況では「消費SP低減」を置く事で士気上昇の発動を阻害しないようにすることでダメージが伸ばせる。

装備

競撃戦で重要な要素になってくるのがコレ。
というのも理想的なDPSを出す上で
    • 補正込で攻撃速度を最大(2000でカンスト、)に保ち、全ての攻撃でクリティカル(100%)を取れるようにする
というのが条件になってくるのだが、ユニット単体のステータスではまるで届かず、装備を数種類・人数分揃えられるかが課題になってくる。
特に攻撃速度に関しては状況によって要求値が変わる為煩雑になりやすい。後述。

また、前線で戦うユニット向け以外に戦闘を支援する神器スキルが大きな役目を果たす場合も多く、部隊長向けに各競撃戦に適した神器を用意できるかもスコアを左右するポイントになる。

    • 攻撃速度
攻撃速度は隊長スキルや戦闘時バフなどを含め2000(秒間2回攻撃)が上限。これ以上盛っても完全にムダになる。
隊長スキルが攻撃速度12%なら戦闘前の表示ステータスで1800もあれば上限にいってしまう。
これに士気上昇やVDクレアチアベル達の攻撃速度バフが加わるとさらに要求値は下がってゆく。

攻撃速度
カンスト値(S)
隊長スキル 士気上昇
(+7%)
攻撃速度バフ 補正値
合算(%)
計算式 備考
2000       0 S=2000/1 何もない場合
1785.7 (+12%)     12 S=2000/1.12  
1680.7
(※※1635)
(+7%)   19 S=2000/1.19 攻速バフユニット無しだと目標はここ。
1550.4
(※※1508)
(+10%) 29 S=2000/1.29 雪ラシィール等で全てのバフが維持できる場合。
 
1639.3
(※※1595)
(+12%) - (+10%) 22 S=2000/1.22 SP管理上、士気上昇を維持できない場合
WDアルティア編成や敵の反撃でSP消費が激しい場合。
一般的に「1595~1600あればいい」というのはこの値(表末※※参照)。
 
1869.2   (+7%)   7 S=2000/1.07 水着ベルベッド等隊長に攻撃速度上昇を置かない場合。
1709.4
(※※1663)
  (+10%) 17 S=2000/1.17
1818.2
(※※1769)
    (+10%) 10 S=2000/1.10
参考:https://pbs.twimg.com/media/DfVn07KUYAAQLIx.jpg ※情報提供感謝!
※※競撃の制限時間内では補正込1945前後で2000と変わらない攻撃回数になるという説があり、仮に1945でカンストするとした場合の要求値が()内の数字。 (*1)

  • 攻略適性の高い神器を採用する・収集する
編成ユニットを選ばず攻撃力バフと莫大なSP供給を行えるジャックショックは汎用的な運用ができる。
またある程度部隊が整い、敵の反撃を抑えられれば今度はアベセーベセディが頼もしい神器になってくる。
まずはこの二つに使い慣れよう。
味方ユニットの勢力を統一できるならば、他にも反撃付与や抵抗値上昇などのスキルを持つ神器も作戦の要にすることができる。
ユニットが揃い、各勢力染めで編成できる頃には[神器]おねえちゃんのたてぶえ 等の特定勢力に効果のある神器幅広く集めて備えたい。
これらの神器は3凸してLv80にすると一戦中に2回スキルを発動できるようになるので、頑張って3凸を作ろう

また、今ではコンジェラシオンなど装備品としてかなり強い装備品も登場してきており、強力な割に通常のUR+装備に比べて非常に入手しやすい。こちらは数揃えることが重要なので、10人分揃うまでは上限解放で重ねないこと。
これらの競撃で有効に働く神器は幸いギミック無しの掃討作戦でおおむね揃う。シルバショップにも売っているが、400万シルバを出して買うのは正直割に合わない。掃討作戦をがんばって周回しよう。
詳細は以下の通り。
画像 名前 体力 攻撃 防御 攻速 移速 クリティカル(%) 神器スキル 入手経路
ジャックショック.png ジャックショック 0 +688 0 +110 0 0 SP回復(500)
全部隊の攻撃力12%増加
掃討作戦-14P目
「ガヤお化け達の余興」
解説 所属不問。常時士気上昇もしくはスキルを多用する場合に有効。
攻撃力上昇効果もきちんと戦果に貢献する優れモノ。装備品としてもなかなか。
[神器]アベセーベセデイ.png アベセーベセデイ 0 +669 0 +122 0 0 味方全体の攻撃力25%増加
クリティカル率10%増加
防御力18%低下
掃討作戦-9P目
「星を仇なす者」
解説 所属不問。SP供給などは無く、相手の反撃を許すと手痛いダメージを負う。ただしリスクを負う代わりに攻撃力の上昇幅は強烈の一言。封印を使った攻略に慣れてきたらジャックから徐々にこちらに挑戦したい。
多少無駄になってもこれのためにクリティカル率を抑える必要はない。こちらも装備品としても〇
[神器]コンジェラシオン.png コンジェラシオン 0 +611 0 +146 0 +16 敵全員にダメージ
(攻145%+1300)
敵全体に眩暈100%
掃討作戦-20P目
「闘志燃やす雪上戦」
解説 SSR装備ではとても太刀打ちできない補正値。また通常攻略では逆転の一手となりうる神器スキル持ち。装備品としてとにかく数を集めたい。
[神器]ソルセジーク.png ソルセジーク 0 +603 0 +151 0 +16 味方全員の
攻撃力11%+480増加
ユニットスキル攻撃力30%上昇
掃討作戦-21P目
「新春!厄除け大作戦」
解説 コンジェラシオン互換品1。コンジェラシオンより優先して取る要素は少ないが、攻撃速度の微調整用に持っておくのも手。ただ+-5の差なので若干刻みすぎ?
[神器]オペラネン.png オペラネン 0 +593 0 +155 0 +14 敵全員に
攻撃力100%+600ダメージ
攻撃力10%低下
防御力20%低下
掃討作戦-21P目
「」
解説 コンジェラシオン互換品2。コンジェラシオンより優先して取る要素は少ないが、攻撃速度の微調整用に。攻撃力が600を切ってしまうが+-9違えばそれなりにカバーできる範囲は広い
[神器]ラヴウィップ.png ラヴウィップ 0 +581 0 +161 0 +14 味方全員に反撃付与
攻撃速度8%上昇
掃討作戦-22P目
「文武両道の心得」
解説 コンジェラシオン互換品3。だいぶ攻撃力に差があるが、他で調整するよりはこっちに落とす方が手間は少ないだろう。ただし神器スキルの反撃付与は撃退潰しに使えるということを覚えておくとよい。

  • 強力かつレベルの高い装備を集める
SSR装備なら、「攻撃力・攻撃速度・クリティカル率の3点が上がる装備」の3凸LV65で埋めることが目標となる。
競撃戦_装備例1.png競撃戦_装備例2.png競撃戦_装備例3.png
※こんなステータスを持つタイプの装備を集めよう
競撃戦_装備構成例1.jpg競撃戦_装備構成例2.jpg
※装備構成例。配布ユニット&SSR限定でもこのぐらいまでは詰められる。
まずは上限解放せずに人数分を確保し、数に余裕が出来たら上限解放していこう。
特に攻撃速度の上昇幅が大きい装備を優先。上にある要求値にできるだけ近づけよう。
クリティカル率は攻撃系装備で揃えれば自然と100%に近づくと思われる。
距離倍率持ちアタッカー(後述)を所持しているのであればそちらに優先して良装備を持たせる。
ただしそういったキャラは必然的に前列に行くことになり、敵の攻撃・スキルを引き受ける事にもなるので、
防御面強化・状態異常対策を怠ると撃墜されてかえってダメージ総量が下がることも。


装備を極めようとする場合、一気に敷居は高くなる。特に部隊分の装備を整えるのはかなりの負荷。
以前は貴重なUR装備を入手するのが困難であったが、今はイベントステージでの大周回が必要になる場面が多くなった。
負担を軽減するためにも、SSR・UR・ALLの装備ランクアップチケットは大切に。
より詳細な情報は作戦室参照


立ち回り

基本的にダメージ系スキルを控え、SPは士気上昇等のバフに回したい。簡単に計算してみると、
  • 新装クロードのスキルはSP55消費で200%=100%のダメージ増加、SP220で+400%と考える
  • 対して、士気上昇の効果なら攻撃力7%上昇のみ考慮しても、SP200で+400%に達するには7秒間で60回通常攻撃すれば十分
  • クリスティアのスキルならさらに高効率で、SP50で10秒10%のバフ=10秒間で10回で足りる

しかし、眩暈や撃退、攻撃速度減少や敵防御力上昇などのギミックによってダメージ速度が下がる場合はその対策にスキルが必要となる。
  • 味方への状態異常・デバフが原因なら、
    • スキルの発動条件を満たさない立ち回り・部隊編成をする(射程特化、カウンター条件を回避など)
    • ユニットスキルで封印状態を付与して発動を妨害する
    • 新装クレアなどで逐一解除していく
  • 敵自身を対象としたバフが原因なら、
    • スキルに発動条件を満たさない立ち回り・部隊編成をする(ステージによってはバフ解除条件が設定されている場合もある)
    • ユニットスキルで封印状態を付与して発動を妨害する
    • 晴着ニーナなどで逐一解除していく

あまりに気にすることが多過ぎて訳わからん、という団長はとりあえず開幕から敵スキルを封印してそのまま完封する「封印ループ」の完遂でスコアを安定させることをお勧めする。

  • 封印役とデバフ役はなるべく一人ずつ、状態異常確率が低い場合は1,2人増員
  • 封印役・デバフ役・バフ役以外のスキルは全てオートオフ
  • 神器スキルはジャックショック
  • オートスキル・オート出撃にして開始、後は基本見てるだけ
  • 封印やデバフスキルが不発になったら補助要員を手動操作して追加でスキルを使用する
  • SPが切れたら神器で回復
  • SPが溢れそうになったら士気上昇
  • 開幕で厄介なスキルを使う場合は眩暈・封印系の神器を使うか、団長スキル「精霊の悪戯」の25%封印に賭ける
付け加えておくと、「精霊の悪戯」成功が必須となるようなステージ設計はあまりなく、神器などを使ったなんらかの抜け道が設定されている場合が多い。

開催中&過去の競撃戦

過去のイベント競撃戦 目次


イベント競撃戦

ドラクルの始祖たる威光[VSアルヴェイラ](2021/05/27~2021/06/03)(※最終)

ランキング称号:われの愛しき主(30位以上) / 慈愛授ける黒祖竜(10位以上)
今回で最後のイベント競撃戦というアナウンスがなされた。

武を極めし黒騎士[VSヴィオラ](2021/04/22~2021/04/29)

ランキング称号:鎧の内に刻む愛情(30位以上) / 漆黒の豪たる闘志(10位以上)

真なる妹の大一番[VSコトネ](2021/03/25~2021/04/01)

ランキング称号:兄さん一筋(30位以上) / 最古参の妹魂(10位以上)

南方面軍の作法レッスン[VSカイリ](2021/02/25~2021/03/04)

ランキング称号:本当に……仕方のない人(30位以上) / 才走る洞察力(10位以上)

稲荷の偉大なる神威[VSナリコ](2021/01/21~2021/01/28)

ランキング称号:供物を捧げるのじゃ(30位以上) / 霊光轟く祀られし神(10位以上)

興行開場前の準備運動[VSレニエ](2020/12/10~2020/12/17)

ランキング称号:歌姫親衛隊隊長(30位以上) / 狂熱のはろはろ信者(10位以上)

刀携えいざ冒険へ![VSフェイン](2020/11/26~2020/12/03)

ランキング称号:二人だけの……冒険記録(30位以上) / 抜刀せし刹那の橙光(10位以上)

驚異の成長誇りし模擬戦[VSブリジット](2020/10/29~2020/11/05)

ランキング称号:今日も訓練付き合ってよね(30位以上) / 熟達せし重閃の剣(10位以上)
※攻略は編集者が全速力で周年イベントを走行していたためお休みです(''A`)

楽し気な罵倒の嵐[VSフランセット](2020/09/24~2020/10/01)

ランキング称号:変態さんのバカバカ!(30位以上) / 毒舌は愛情の裏返し(10位以上)

腹鳴囀るおもてなし[VSミルル](2020/08/20~2020/08/27)

ランキング称号:お腹が減ってしまいましたぁ(30位以上) / 屈強たる健啖家(10位以上)

慈愛溢れし癒しの加護[VSヘレノア](2020/07/30~2020/08/06)

ランキング称号:聖女様の教育係(30位以上) / 尊崇されし聖なる導き(10位以上)

猫を愛する熱き信念[VSルラフィス](2020/06/18~2020/06/24)

ランキング称号:愛猫協会会員(30位以上) / 不抜の愛猫精神(10位以上)

監督不行き届き者へのお叱り[VSエレーナ](2020/05/28~2020/06/04)

ランキング称号:お小遣いは計画的に(30位以上) / 柱石たる敏腕管理者(10位以上)
※戦闘はロリエレーナで行われるが、称号内のSDはデモーナ

心奪う眩耀の石[VSガスティア](2020/04/30~2020/05/07)

ランキング称号:思い巡らす宝玉の輝き(30位以上) / 煌く宝石商の風格(10位以上)

敬虔なシスターの尽くし方[VSドリゼッタ](2020/03/26~2020/04/02)

ランキング称号:寄り添う救いの主様(30位以上) / 贖罪と祈りを込めて(10位以上)

おっぱい争奪大作戦[VSルルエラ](2020/02/27~2020/03/5)

ランキング称号:豊かな実りに包まれて(30位以上) / 揉ω夢ぱいオニア(10位以上)

お姉ちゃんとの癒しの時間[VSステファニー](2020/01/22~2020/01/30)

ランキング称号:私の特別な弟くん(30位以上) / 柔房柔和な姉心(10位以上)

全てを包む甘えさせの極意[VSベルベッド](2019/12/19~2019/12/26)

ランキング称号:全力甘やかし宣言(30位以上) / 溢れ出でる母性力(10位以上)

魅惑と刺激のファッションショー[VSシフォン](2019/11/28~2019/12/5)

ランキング称号:紡ぎあう糸と絆(30位以上) / 服飾界の先駆者(10位以上)

傭兵団長の一番弟子[VSリゼット](2019/10/31~2019/11/7)

ランキング称号:師匠の教えをこの胸に(30位以上) / 一番弟子の譲れぬ矜持(10位以上)

戦うことの意味を求めて[VSリィゼ](2019/9/26~2019/10/3)

ランキング称号:おにぃちゃんと、おひるね…(30位以上) / 戦いを好まない鉄球少女(10位以上)

大事な友達を守るチカラ[VSレイネシア](2019/8/29~2019/9/5)

ランキング称号:動く!食べる!寝る!(30位以上) / とんちき☆金剛力(10位以上)

マギエを束ねし偉大な長[VSソルシエール](2019/7/25~2019/8/1)

ランキング称号:子供扱いするでないっ!(30位以上) / 旧き呪いの黒魔術(10位以上)

この熱き想いを受け止めて[VSエイルフィード](2019/6/27~2019/7/4)

ランキング称号:私が料理してあげる(30位以上) / 刃に込める紅焔の想い(10位以上)

想い受け継ぐ当主の試練[VSクロシェウス](2019/5/30~2019/6/6)

ランキング称号:当主の側仕え(30位以上) / 心寄せる不壊の契り(10位以上)

黒き花の鮮烈な旅路[VSフレア](2019/4/11~2019/4/18)

ランキング称号:青と緑の瞳(30位以上) / 耳に誓いの口付けを(10位以上)

お兄ちゃんに向かって突撃だ![VSカイゼル](2019/3/20~2019/3/27)

ランキング称号:レモネード愛飲者(30位以上) / ロリロリ♡ラバー(10位以上)

恋患いの乙女の大騒動[VSアリエル](2019/2/28~2019/3/7)

ランキング称号:愛の鎖に繋がれる(30位以上) / 愛の深淵に触れし者(10位以上)

装填するは愛の弾丸[VSアデライト](2019/01/24~2018/01/31)

ランキング称号:ザ・お兄さん(30位以上) / たゆたう心の狙撃手(10位以上)

歌姫を独り占め☆秘密の興行[VSクレア](2018/12/19~2018/10/26)

ランキング称号:歌姫の付き人(30位以上) / 特等席は歌姫の隣(10位以上)

愛をこめて献身を[VSゼネア](2018/11/14~2018/11/21)

ランキング称号:優雅たる癒し(30位以上) / 尽くしたい押しかけ令嬢(10位以上)

覚悟を背負いし剣[VSリリウム](2018/10/11~2018/10/18)

ランキング称号:共に歩む道(30位以上) / 約束の誓剣(10位以上)

覚悟を背負いし剣 攻略


凄烈・メイド魂![VSニーナ](2018/9/13~2018/9/20)

ランキング称号:マスターといっしょ(30位以上) / 最高のご主人様(10位以上)

凄烈・メイド魂! 攻略


暴剣の脅威[VSスコルゼ](2018/8/16~2018/8/23)

イベント競撃戦ランキング称号:憤怒を司りし剣(30位以上) / 慈悲無き蒼暗の炎(10位以上)

暴剣の脅威 攻略


悪戯幻想曲[VSエステル](2018/7/12~2018/7/19)

ランキング称号:妖精さんつかまえた!(30位以上) / 悪戯っ娘におしおき!(10位以上)

悪戯幻想曲 攻略


競撃作戦Lite(2018/03/01~2018/03/08)






コメント

  • イベント競撃戦の最高ダメージ、全然10,000,000超える気配ないんだけどどないしたら超えれるのだろう --- (2018/08/16 21:37:57)
    • 310↑統一か、盾役2人入れて混在でもいい。ぶっちゃけ一番の基本はUR+Lv100。後はジェイド縛りでなくてもいいけどヴァーミルは避ける --- (2018/08/17 16:38:09)
      • ギミックに合わせて下手なユニット出しても微妙なんよな 地力でねじ伏せないとスコアは出ない --- (2018/08/18 01:15:38)
      • 300未満ヴァーミルありの混成でも、1000万くらいは狙えるよ。本当にレベルと装備の問題。それがないと土俵に立てない。頑張って育成。 --- (2018/08/17 19:22:38)
    • まず火力要員を全員レベル100結婚済みにします。次に火力UP装備特盛にします。あとは気合入れて殴ります。以上。 --- (2018/08/17 08:12:30)
      • 失礼。上の攻略見ると攻撃速度推奨と書いてありましたな。 --- (2018/08/17 21:19:39)
      • ちなみに隊長スキルはどのスキルを持ってる人を隊長にしてるのでしょうか? --- (2018/08/17 21:09:19)
      • ジェイドの射程300より上、全員結婚済みとか無理やん --- (2018/08/17 16:09:42)
  • カンスト攻撃速度の参考画像へのリンクが消えてる? --- (2018/09/13 20:26:30)
    • 参考画像だけじゃなくて基本的な攻略がごっそり消えてる。戻していいなら戻すけど、どうしたもんか --- (2018/09/14 22:08:08)
      • なんで消えてるんだ?ここ参考にして編成なり装備決めてるから戻してほしいわ --- (2018/09/15 18:48:22)
  • 基本方針がまるまるごそっと消えてるのは意味わからんな。何故消したし。消すなら理由もちゃんとコメントしてほしいな。wikiは私物化するとこじゃないで。。。 --- (2018/09/15 19:03:58)
    • こういうのは何かの間違いと思って粛々と復元するだけでいいと思うぞ 複数の人が同一記事を同時に編集すると同期で事故るから気を付けよう --- (2018/09/16 00:12:13)
    • この項目自体消すか基本中の基本だけ書いて編集不可にした方がいいかもね。ランキングに直結するヤツだから荒らしとか出そうだし。 --- (2018/09/15 23:26:14)
      • 全体攻略が戻って細かくなったと思ったらイベントの攻略が消えてしまった。最大ダメ報酬があるイベントの方が細かい攻略が必要だと個人的には思うんで、消した人が見てるなら理由を書いて欲しい --- (2018/09/15 23:57:11)
  • とりあえず今の記事ままにイベント別のところだけ復元しますねー、少々お待ちを --- (2018/09/16 00:16:13)
    • イベント攻略のほう復元しました。今回のメイド競撃はまだ作られていないようです。後はお任せします… --- (2018/09/16 00:21:38)
  • 今回のニーナ競撃戦はスキル射程300以上とかかな?290異常でもスキル打たれますた --- DCみに (2018/09/16 07:10:16)
  • なんかおかしいと思った、#contentsのハッシュタグが重複してるじゃない…なんか#regionの中に見出し入ってたし、それが原因かも。 --- (2018/09/16 09:06:55)
  • 最近のユニットの射程を見てて、体操服リジュが100だったんだが、アタッカーとして数えていいものだろうか --- (2018/10/19 17:41:54)
  • 敵の所属ってどこで確認できますか?..どこでも見当たらないですが.. --- (2018/10/27 07:46:50)
    • 出撃直前の画面>ルール>右上の敵ステータス表示か、実装時のアップデート告知(今回なら10/4、基本的には月最初のメンテ明け) ちなみに6月から順にサンディカ(敵特性により無効)→ブラン→ヴァーミル→サンディカ→デモニア --- (2018/10/27 08:27:23)
      • 盲点だった..ありがとうございました! --- (2018/10/29 07:37:23)
  • 通常競撃戦 ~2019/1/10 のBOSSが使うスキル④。「近~中距離に居るユニット」は攻撃距離360以下のユニット。 遠距離扱いのユニットがまさかの攻撃距離370以上とは・・・こんなん条件満たすの少ないやろ・・・。 --- (2019/01/08 18:19:29)
    • 違った。これスキル②だった。攻撃距離370以上でそろえるとスキル②も使用しなくなります。 が正しかった。 --- (2019/01/08 18:24:24)
  • 全然更新されてないと思って暫く見に来てなかったらたいぶ更新されてた。編者さん頑張ったわね --- (2020/08/21 08:06:40)

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  • 最終更新:2021-06-03 22:35:43

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