攻略案
■「甘々対決の審判」(神級)」攻略案
攻撃距離に重きをおいたギミックを多数使用してくる掃討。
以前は攻撃距離150以下ならダメージが最小になったが、2017/4/17の共闘戦時点で仕様変更があったことがアナウンスされた。
現在では距離150以下でも攻撃距離が短ければ短いほど有利という仕様に。
その為攻撃距離100以下の超低射程ユニットの必要性が上がった。というか敵火力が上がって難易度が上がった。
ちなみにこの攻撃、実は「防御力無視」「勢力相性無視」という特性があるため、防御力<<最大HPなステージでもある。
仕様変更を加味した新しい攻略の詳細は下記参照。
道中 [Battle1-4 6-9]
アリエルの距離依存攻撃はスキルのみ。射程600程度で、範囲内で最も近い1体を対象に取る。
初動クールタイムが短く、射程も長いため、普通に突っ込むとほぼ確実に一人持っていかれる。
一応、発動できない時間が少しあるため、長射程キャラで超速攻を仕掛ければ無傷で処理できる。
ただし、それが実行するには攻撃2回で確殺が条件。初期配置の遠い中央列ほど難易度が高く、かなり非現実的。
ここは公式攻略通りに、アリエルの出撃しない列から狙い撃つがセオリー。
ただし、出撃した列の部隊長を倒した時にすぐ内側の列のアリエルが自ユニットより奥にいると、
列切り替え時にアリエルを攻撃してしまう。出撃を遅らせるか攻撃距離の短いユニットを使うと回避・ダメを最小化できる。
4戦目9戦目は特攻するしかないのだが、アリエルのスキルは再使用クールタイムも非常に短い(初動共に約3秒?)。
1体倒された残りの1体で倒しきれないと2発目が飛んできて全滅、というパターンが容易に有り得る。
実は搦め手が存在する。リーダーに無限射程スキル持ちを置き、出撃せずスキルを撃ち続ける、それだけ。
アリエルが中央列に出現するステージでは、リーダーのHPが低く設定されており、また出撃しなければアリエルの攻撃までに20秒ほど時間があるため、スキル攻撃を数回打てばリーダーが倒れる。
ユニット名 |
所属 |
入手区分 |
クールタイム |
備考 |
シェスカルナ |
デモニア |
SSR+限 |
2/7 |
申し訳程度に毒ダメが乗る。不浄の瘴気との相性が悪い。 |
ラノセス |
ブラン |
SSR+限 |
2/6 |
クールタイムが短く、4発入れられる。封印中に殴るのも一手。 |
※
覚醒キトリーも無限射程スキルという噂があるが、対象1体なのでアリエルに吸われてしまうため不可
Battle 5 [VS マルファ]
このマルファは鬼畜仕様。通常攻撃が距離依存であり、敵に接近する最中でも容赦なく攻撃してくる。
しかも、攻撃範囲が広いため、オート出撃などしようものなら瞬く間に全滅である。
こちらも公式の言う通り、囮を出してその後全体出撃という方法で問題ない。
ただしタイミングがなかなかシビアで、
- 最初のユニットを出すのが遅れると部隊長が巻き込まれる
- 後続のユニットを出すのが早いとそのユニットが巻き込まれる
- 逆に遅すぎると2回目の攻撃が接近中に飛んでくる
目安としては、「囮が出撃したのが見えたら即オート出撃」ぐらいが丁度よい。
一度接近してしまえば、火力・体力ともに大したことはなく、スキルも通る。
ブランは元々長射程キャラが少ないので、普通にブラン編成すればここは問題なく突破可能。
足りないようなら、捨て部隊を使って「1体ずつ投げて毒削り」も有効。
どうしてもここで事故るならいっそここでラヴキューピット等の眩暈神器を開幕1投射しても割には合う。
10戦目と見比べながら神器をどちらで使うか決めよう。
Battle10 [VS シェスカルナ]
シェスカルナは開幕状態異常無効を発動する。つまりは毒削りができない。女王様ドS
しかし、このスキル後の硬直が長いために、オート出撃でも全滅しない。女王様優しい
しかし、HPがとてつもなく多く、確実に長期戦になるため近距離ユニットでもHPが持たない。やっぱり女王様ドS
防御を高めてダメージを減らしHPを上げて被弾可能回数を増やし、大地の加護をひたすら撃ち続けて耐えるしかない。
ちなみに、ステージ特性の攻撃力低下は、敵の通常攻撃の付与効果である。範囲攻撃だから殴れるキャラ全員食らうけどな!
幸い防御力は低いので、サンディカ染め部隊なら1部隊で削りきることが(仕様変更後でも)可能。
ただしその代償に、「イベ配布やプラチナR産のUR+ユニット15体が壊滅」することになる。
保険として、予備のサンディカ・デモニアを詰めた部隊を用意しておくとよい。
「攻撃距離依存攻撃」の仕様変更により、鬼畜度が大幅に上昇した。
攻撃距離100のキャラで大地の加護を撃ち続けると、シェスカルナが倒れるまでHPが持つかギリギリなところ。
攻撃距離が100より長いキャラは10秒持たない。所属無視でゴリ押しするのも一手。
逆に攻撃距離が50を切るようなユニットなら大地の加護で回復が間に合う。
状態異常無効化のお陰で神器での補助も困難である。
フォー・ユー(ソリ)でボスの状態異常無効化を剥がして眩暈スキルで殴るのも一手。これなら攻撃力低下も解除可能。
サンディカ詰め部隊で殴るなら、夏恋彩夜(扇子)で攻撃を一回無効にするだけでも大分違う。
Battle11 [VS シェス軍団]
敵から向かってくることはない。全員が距離依存通常攻撃(対象2体)持ちだが、出撃しなければ届くことはない。
リーダー以外は、リーダーを全回復or状態異常回復するスキル持ち。まずは周りから倒すのが前提。
ある程度時間が経過すると敵リーダーが詠唱全体攻撃。威力は通常攻撃と同じ仕様。
リーダーが出撃できていなければ即死。逆に超近距離に張り付いてると案外耐えられる。
ユニットさえ出さなければ詠唱完了まで30秒あるので、計算上は毒3回フルで入れた後狼煙2回使える。
これが完璧に決まれば取り巻きのHPは571になり、次の開幕で狼煙を打てばリーダーのみになる。
ただし、詠唱完了まで残り0.3秒で狼煙を2回撃つとか要求されるので、安全に行くなら2部隊使って削るべし。
毒削り部隊は何でもよい。リーダー&出撃待ちが一人残っていれば、ほぼ壊滅した部隊でも全く問題なく使える。
ボスユニットだけになったなら状態異常が通るのでスキルでも神器でも使ってタコ殴りにする。
このステージの距離依存攻撃は対象が2体だけなので、囮を出す意味は薄い。
残った勢力をフルに使い、オート出撃で削りきる。半壊状態の部隊なら再び毒削りでもよいだろう。
ちなみに、このステージの攻撃力低下も敵の通常攻撃の付与効果である。つまり後衛は普通に殴れる。
攻撃距離100以下のユニット一覧:2018/01
ユニット名 |
所属 |
入手区分 |
攻撃距離 |
備考 |
ディアナ |
ブラン |
旧シルプラ |
100 |
シルプラ勢の中では最大HPが高め
しかし、+でもつけていない限りイベ配布ユニットのほうが上。 |
フェスタ |
ジェイド |
旧シルプラ |
100 |
こちらはさらにHPが低いのが辛い。 |
覚醒リリウム |
サンディカ |
SSR+限 |
100 |
サンディカ所属。一方的に大ダメージが通る。
地味に最大HPが高めなのもポイント。 |
覚醒シフォン |
ジェイド |
SSR+限 |
100 |
SSR+限ゆえスペックは高いが、ここでは元ユニットのほうが確実に強い。 |
VDアリエル |
ヴァーミル |
イベ配布 |
100 |
貴重な配布短射程ユニット。最大HPは+無しディアナに劣るが… |
秋レリア |
ジェイド |
イベ配布 |
100 |
貴重な配布短射程ユニット。最大HPも◎。 |
裏ディアナ |
ブラン |
プラチナ |
100 |
R産の中ではかなり優秀な部類。頼れる盾役。 |
裏フェスタ |
ジェイド |
プラチナ |
100 |
元ユニットと違い、防御性能が高く、扱いやすい。 |
覚醒ニーナ |
ヴァーミル |
SSR+限 |
90 |
ほんの少し短射程になった。10でも結構効く。 |
水着リリウム |
サンディカ |
イベ限定 |
90 |
サンディカ所属。攻撃面では完璧。
+なしだとHPにやや難あり。 |
水着ユーリア |
ジェイド |
イベ限定 |
90 |
こちらもHPにやや難あり。自慢の火力は活かしづらい。 |
フィオレニアス |
サンディカ |
SSR+限 |
80 |
サンディカ所属。ステータスはリリウムのものに近い。
サンディカでは最短射程。 |
覚醒フランセット |
ヴァーミル |
SSR+限 |
80 |
レアリティの割にHPが低いので、しっかり底上げするべし。 |
エンフィリア |
デモニア |
プラチナ |
60 |
このリスト唯一のデモニア所属。
ここまで短射程になると大地の加護が間に合うようになる。 |
水着レリア |
ジェイド |
イベ配布 |
60 |
貴重な配布超短射程ユニット。
極論この人とシゼルがいれば攻略可能である。 |
XMシゼル |
ブラン |
イベ配布 |
50 |
貴重な配布超短射程ユニット。
レリア共々HPが心許ないので、補強はしっかり。 |
覚醒ターニャ |
ジェイド |
SSR+限 |
40 |
このリストでは最高のHPを誇る。
持っていれば勝ち。 |
シフォン |
ジェイド |
SSR+限 |
10 |
ここまで接近すると、もはやダメージが通らなくなるようで、
大地の加護さえほぼ不要になる。
最終的に単騎殴り合いの泥仕合になることも… |
編成例
部隊名 |
編成傾向と使用する戦闘 |
対シェス部隊 |
Battle10で使用。
良質なサンディカユニットを詰めこんで決死の速攻をかけるか、超短射程ユニットを揃えて泥試合に持ち込むか。
このゲームでは珍しく、防御力よりもHPが求められる。 |
ブラン部隊 |
Battle5およびそれ以降の捨て駒に使用。攻撃距離は短いユニットが重宝される。 |
ヤンデレ撲滅部隊 |
Battle4、9でアリエルさんを倒す部隊。移動速度MAXにして、1列のみで一点突破した方がいい。
初弾は相当タフじゃないと一撃でケシ飛ばされるので、捨て駒(もしくは超耐久特化)→短距離キャラの順で出すのが無難。
ミスった時の保険として複数列で対応可能な編成を2部隊以上用意しておくとしくじっても安心。 |
道中突破用捨て駒部隊 |
Battle2・3・7・8の雑魚処理用&Battle11用捨て駒。部隊長1人および最上段3人のみ配置でOK。
というかそれ以外に配置すると、突破要員が隣列のヤンデレさんに引っかかって色々めんどい。 |
中央突破用捨て駒部隊 |
Battle1、6の中央突破およびそれ以降の捨て駒用。
こちらは中央に戦力2人と、それ以外に誰でもいいから埋めておくこと。 |
残りの枠はお好みで |
どこで詰まるかによって、それのフォローに使いませぅ。 |
Final Battleの時点で(半壊状態含め)3部隊残っていれば勝ち。
【各Battleのアリエルの配列について】
アリエルは下記の配列で登場します。
Battle1 |
Battle2 |
Battle3 |
Battle4 |
Battle5 |
アリエル |
敵 |
敵 |
アリエル |
|
アリエル |
敵 |
アリエル |
アリエル |
|
敵 |
アリエル |
アリエル |
アリエル |
ボス |
敵 |
アリエル |
アリエル |
アリエル |
|
アリエル |
アリエル |
敵 |
アリエル |
|
|
|
|
|
|
Battle6 |
Battle7 |
Battle8 |
Battle9 |
Battle10 |
敵 |
敵 |
敵 |
アリエル |
|
アリエル |
アリエル |
アリエル |
アリエル |
|
敵 |
アリエル |
アリエル |
アリエル |
ボス |
アリエル |
敵 |
アリエル |
アリエル |
|
アリエル |
アリエル |
敵 |
アリエル |
|
参考動画(仕様変更前)
概要
▼ 掃討作戦概要
期間中、1日に指定された回数で、複数の戦闘で構成されたステージを攻略していくステージです。
今回は「甘々対決の審判」ステージが新登場。
10連戦のステージでは【神器】スウィートオンユー獲得のチャンス!
高難易度のステージなので持てる戦力を総動員しよう!
神級のステージのBattle5、10は、超級より敵が多く召喚されますが、
神器獲得ドロップ率は、超級より高くなっております。
全軍を率いて挑戦しよう!
今回、新しく登場するステージの他、他のステージでは過去登場した、
神器の獲得が可能な「超級」の高難易度のステージが登場!
(※ 一部のステージを除く)
<称号追加>
勇敢な判者:掃討に成功した
- 達成条件:掃討作戦-甘々対決の審判(神級)の最終ステージをクリア
<期間限定任務追加>
※ 期間を過ぎると任務は終了します
【イベント任務】
達成条件:掃討作戦の甘々対決の審判(超級)(神級)いずれかをクリア
達成報酬:【神器】スウィートオンユー
■【神器】スウィートオンユーについて
【装備スキル】
[ヴァル]ライデンシャフト
状態異常の抵抗率とデモニアユニットの攻撃力を上昇します。
<実施期間>
2017年2月16日(木)定期メンテナンス~ 2017年2月23日(木)定期メンテナンス開始まで
■ 掃討作戦10連戦及び11連戦概要
「距離の遠いほど」威力の高い攻撃やスキルを使う特殊な敵がいます。
このダメージは距離150以内ですとダメージを最小化できます。
移動速度は遅いので、なるべく該当の敵のいない列のユニットを出撃させ、
被害を最小限にして進もう。
Battle4、9は全列にいるため、
なるべく耐えられるユニットを先に出して攻撃を受けさせ、
二人がかりで倒そう。
敵の配列:〇のついた列です
Battle1~4、6~9と同じく距離の遠いほど威力の高くなる攻撃を行います。
範囲も広く対象となる人数も多いので、
一度に全員出撃させず、囮となるユニットを出撃した後に一斉に出撃させましょう。
敵の部隊長以外は通常ではダメージが入らないほど防御力が高く、
一番下の列にいる敵は部隊長を回復させるスキルを使います。
また、部隊長は強力な全体攻撃の詠唱スキルを使うため、
残り部隊を団長スキル「反撃の狼煙」を使いつつ、周囲のお供を削っていき、
最後に部隊長を倒しましょう。
また敵の部隊長の攻撃もBattle1~4、6~9と同じく距離の遠いほど威力の高くなる攻撃を行います。